Les règles de Mise à Sec

Mise à Sec est un jeu de cartes à boire façon casino, pour 2 à 8 joueurs autour d'un seul téléphone : un croupier, cinq manches, et à chaque tour la même question. Saurez-vous deviner la prochaine carte ? Réservé aux personnes majeures.

Joueurs
De 2 à 8, croupier compris
Matériel
Un seul téléphone, qui passe de main en main
Paquet
52 cartes, mélangées à chaque partie
Manches
Cinq, dans l'ordre de votre choix

Mise en place

  1. Ajoutez de 2 à 8 joueurs et choisissez l'emoji de chacun. Le mode rapide lance une partie à 4 sans saisir de prénoms.

  2. Désignez le croupier : sans choix de votre part, c'est le premier joueur de la liste.

  3. Réglez si vous le voulez les options de la partie (manches, variantes, limite par joueur, mode sans alcool), puis lancez la partie : un paquet de 52 cartes est mélangé.

Un tour de jeu

  • Le croupier ne devine pas. À chaque manche, chacun des autres joueurs joue une fois, en commençant par la gauche du croupier ; l'app annonce à qui passer le téléphone.
  • Le joueur répond à la question de la manche, puis l'app tire la carte, sans remise : une carte sortie ne revient pas avant la fin du paquet.
  • Bonne réponse : le croupier boit. Mauvaise réponse : le joueur boit.
  • La mise est d'une gorgée par tour. Avec les gorgées progressives, elle vaut le numéro de la manche : 1 gorgée en manche 1, 2 en manche 2, et ainsi de suite.
  • Chaque joueur garde les cartes tirées pour lui : ce sont ses cartes de référence pour les manches suivantes. L'As est la plus petite carte, le Roi la plus grande.

Les cinq manches

Voici l'ordre par défaut, de la plus simple à la plus corsée.

  1. Rouge ou Noir

    La prochaine carte sera-t-elle rouge ou noire ?

    Cœur et carreau sont rouges, trèfle et pique sont noirs.

  2. Plus grand ou Plus petit

    Plus grande ou plus petite que votre dernière carte ?

    On compare avec la dernière carte tirée pour vous. Une carte de même valeur fait perdre.

  3. Entre ou à l'extérieur

    Entre vos deux dernières cartes, ou à l'extérieur ?

    Tomber pile sur la valeur de l'une d'elles fait perdre.

  4. Quelle famille

    Cœur, carreau, trèfle ou pique ?

    Il faut trouver la famille exacte de la prochaine carte.

  5. Quelle valeur

    Devinez la valeur exacte, de l'As au Roi.

    La famille ne compte pas : un 7 de cœur ou de pique, c'est 7. La plus difficile des cinq.

Il vous manque une carte de référence, parce que la manche passe en premier par exemple ? L'app la tire d'abord pour vous, sans que vous ayez à deviner.

Quitte ou double

Après une bonne réponse, le joueur peut tenter sa chance une fois de plus : rouge ou noire, sur une nouvelle carte. Gagné, le croupier boit le double de la mise. Perdu, le croupier ne boit rien et c'est le joueur qui boit la mise. Le quitte ou double est proposé par défaut ; il se désactive dans les options de la partie.

Variantes et options

  • Croupier tournant : le rôle de croupier passe au joueur suivant à chaque manche, et tout le monde y passe.
  • Carte blanche : après une bonne réponse, le joueur choisit qui boit, croupier compris. Une courte vidéo la débloque pour une partie.
  • Gorgées progressives : la mise vaut le numéro de la manche.
  • Manches à la carte : retirez une manche ou changez leur ordre ; il en reste au moins une.
  • Aide du croupier : les chances de chaque choix, calculées sur les cartes encore dans le paquet, et la liste des cartes déjà sorties.
  • Limite par joueur : 5, 10, 15 ou 20 gorgées pour toute la soirée. Le joueur qui l'atteint passe en pause eau et ne boit plus.

Fin de partie

  • La partie se termine quand toutes les manches sont jouées. Le récapitulatif classe les joueurs selon les gorgées bues, ou les points, et se partage.
  • Dès la deuxième partie, le cumul de la soirée s'affiche aussi. Il repart à zéro 12 heures après la dernière partie, ou avec « Nouvelle soirée ».
  • « Rejouer » relance une partie avec les mêmes joueurs et les mêmes options : le joueur suivant devient croupier.
  • Partie interrompue par un appel ou une app fermée : l'accueil propose « Reprendre la partie », à la manche où vous en étiez.

Jouer sans alcool

Le mode sans alcool remplace les gorgées par des points, sans limite. En fin de partie, le joueur qui a le plus de points reçoit un gage, tiré parmi dix. Par exemple :

  • Imite un animal choisi par le groupe pendant 30 secondes
  • Danse 20 secondes sans musique
  • Présente le prochain tour comme un commentateur sportif

Questions fréquentes

À combien joue-t-on à Mise à Sec ?

De 2 à 8 joueurs, croupier compris, avec un seul téléphone qui passe de main en main.

Qui boit quand on devine juste ?

Le croupier. Si vous vous trompez, c'est vous qui buvez. Avec la variante Carte blanche, le joueur qui a deviné juste choisit qui boit.

L'As est-il la plus forte carte ?

Non : dans Mise à Sec, l'As est toujours la plus petite carte et le Roi la plus grande.

Que se passe-t-il en cas d'égalité ?

À « Plus grand ou Plus petit », une carte de même valeur que la vôtre fait perdre. À « Entre ou à l'extérieur », tomber pile sur la valeur d'une de vos deux cartes aussi.

Le croupier joue-t-il ?

Il ne devine pas : il boit quand les autres trouvent. Avec le croupier tournant, le rôle change à chaque manche ; sinon, il passe au joueur suivant à la revanche.

18+

Jouer de façon responsable

Mise à Sec est réservé aux personnes majeures qui ont l'âge légal de consommer de l'alcool dans leur pays (18 ans en France). Les gorgées indiquées par le jeu ne sont que des suggestions : personne n'est obligé de boire.

L'abus d'alcool est dangereux pour la santé, à consommer avec modération.

En cas de malaise, appelez le 15 ou le 112. Alcool Info Service : 0 980 980 930, anonyme et non surtaxé, 7 jours sur 7.

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